Monte le son : les dés font du bruit.

Touche un dé pour le garder, puis relance. Cinq identiques : Yahtzee.

Cinq dés, treize manches, de deux à six joueurs. En ligne, chacun sur son écran, ou tous sur le même.

Ouvre une salle et donne son code à tes amis. Seul ? Tu pourras y ajouter des robots.

Un ami a créé une salle ? Saisis le code à 4 lettres qu'il t'a donné.

Un seul écran pour tout le monde : on se passe l'appareil à chaque tour. Seul ? Ajoute un robot.

Le code de la salle est déjà rempli. Choisis ton pseudo, et rejoins la partie.

    Déjà joué à Dada ?

    Notre nouveau jeu : les petits chevaux de Percé, avec un pêcheur et un homard. De 2 à 4 joueurs.

    Jouer à Dada

    Quitter la partie ?

    Envie de réagir ?

    Choisis un pseudo : les joueurs le verront sous chacune de tes réactions.

    Statistiques

    Rangées par pseudo, sur cet appareil uniquement.

    Classement

    Le meilleur score de chaque pseudo, tous appareils confondus. Les robots n'y figurent pas.

    Le jeu en chiffres

    Règles du jeu

    Le but

    Remplir les treize lignes de ta feuille de score en marquant le plus de points possible. Chaque ligne ne sert qu'une fois.

    Ton tour

    1. Lance les cinq dés.
    2. Tu peux relancer deux fois. Avant chaque relance, touche les dés que tu veux garder.
    3. Inscris ton résultat dans une ligne libre. Si rien ne convient, il faut quand même en choisir une, et y inscrire zéro.

    Les treize lignes

    Les bonus

    La fin

    Après treize manches, toutes les feuilles sont pleines : le plus haut total l'emporte.

    Partager le résultat

    Le lien ouvre une page publique qui montre ce classement.

    Image du classement de la partie
    L'image